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《王者荣耀》如何玩好打野?

发布者:365bet投注-365bet备用器-365bet手机官网网址 浏览33次 【2020-02-16 16:15:37】

  以下是队长穷尽20000场对局,从各个位置的角度对打野位的一份全方位分析,打野位作为王者荣耀最有玩味的一个位置,文章较长

  资源富集,最早起源于产业结构,这里引入这个概念很简单,作为打野位,你应该是一个身上集中了很多资源的位置

  也就是我最为推崇的野核打法,打野位作为carry能力最强的一个位置,如果你掏出一手打野,还想走蓝领食草的路线,无疑是占着最优渥的位置不干事,职业车队和五排车队不考虑

  在对局的具体体现就是,围绕着资源来做文章,刷野,控龙,蹭线,推塔,每一个动作都有预期的到的收益

  推塔收益>对面野怪收益>龙的收益>兵线收益

  这里对面野怪收益与龙的收益可能有异议,我简单的阐释一下,对面野怪在一段短时间线上属于不可再生资源,你若能争夺到不仅能增加你的发育,还能遏制对面发育,有双重效果

  龙的排位靠后是因为虽然能给队伍加buff和战斗能力,但是对你自身的carry能力加成并不高,对个人来讲甚至有点拖节奏的嫌疑

  当然,队长虽然给这些资源排了序,但并不是叫你取舍,而是告诉你,这都是你的!

  权变取自管理学,指的是能跟随环境变化而变化的动态思维模式及管理手段,用在王者荣耀里,是想告诉你的对局思路应该跟随对手及对友的动作变化而变化,而不是咬定一个打法,认死理

  我描述权变就像你做题的过程中的灵感一现,做菜里的调味料,起到画龙点睛的效果,而非是为了权变而权变

  权变的底层逻辑,任然是一套清晰的固定不变的打法,权变只是为了应对特殊情况的一种润滑剂,还是了打法服务,只是换了一种方式

  简单的回答支援还刷都是不对的,应该快速划屏观察双方状态,如果队友状态不错,应该快速支援,入侵野区,相反就应该果断卖掉,不要去买一送一

  上面已经说过了,要保证你的每个动作都有收益,你如果能做到这点,就会打出一种感觉来,就是全场一气呵成,没有一个费动作,流畅干净

  怎么做到这一点,要给你的每个动作都埋下伏笔,比如开局你就选和暴君选对角线的路线刷野,刷到暴君路的时候刚好可以压一波边路,能击杀就推塔,不能击杀,压一波血线后,就拿龙,怎么算都不亏

  围绕着推塔拿龙来打,也就是资源富集策略来打,几乎符合所有打野,这个过程中你可以根据塔掉的情况来决定是否反野,开团,你就有一个清晰的主线

  记住,杀人只是你推塔,反野,拿龙过程中顺便的事,不要为了击杀而击杀,很多时候,人头多并没有意义

  我一直不主张打野主动带节奏,你的主节奏只有一个,推塔,拿龙,反野发育

  上来就入侵对面野区,队长是绝对不会提倡的,要知道除了对面5个变量外,你自己的4个队友也是变量,你去主动带节奏,队友能否和你配合好这完全是个变量,风险太大

  还是以刚才你刷buff,辅助去反野的那个例子来回答,你还是以资源富集为节奏,然后根据队友反野的情况来决定是否来跟这波节奏,风险就可控了很多,而且你的主节奏不会乱

  且听我慢慢说完,辅助和打野都像独立于欧洲大陆的英国一样,是一个打破平衡和建立平衡的点,辅助一局最重要的事就是找到一局的真大腿,让后让他更好的发挥出来

  打野也差不多,就像一个手握着大把钱的大佬,决定来投资那条边路来获得回报一样,为什么是边路?很简单,gank边路是必须得突破口,只有推掉边塔,节奏才能被盘活

  为什么不是中塔?因为中塔线短,即容易防守,也利于支援,很难推掉,不过要是有机会的话,能用边塔换钟塔肯给是血赚,不过80%情况你都不会有机会

  但是对于gank那条边路还是有区分的,主原则是帮优不帮劣,但是队长还是有倾向的,分两种情况

  对长推荐优先帮战士路,因为战士一旦打开节奏,就可以入侵野区,带线,蹲人,射手的作用就有限的多了,有人说可以以射手为中心来打推搭的节奏,这是单排,射手能不能推掉塔完全取决于队友能不能抓死线上的人,局限性太大,而且过早参与团战输出也不够

  在战边不是睿智的情况下,还是多帮战边打开节奏,试两下,如果实在扶不起来,果断换人

  如果是双边,谁的压制力更强,就帮谁,我们要做的只是顺水推舟,而不是逆水行舟

  如同所有学校一样,每次开学第一堂课都会是讲心态,如何应对往后的日子,打游戏也一样,成为顶尖高手也需要一个高手的心脏

  这段注解放在最开头,是想要告诉你,生活没有捷径,游戏也没有,所有试图抄捷径的人,实则走了最远的远路

  相信你在上学的时候,老师说过这样的话,所谓的难题不过是很多的简单题的组合,也不知你有没有这样的感受,很多时候难题的卡壳,也是因为基础知识掌握的不扎实

  每个人的精力都是有限的,50个都会,不如一招鲜,50个都会不如有一个绝活,队长并不提倡英雄海,要知道很多都会,也意味着很多都弱

  系统说有了五个英雄才可以开始排位,我们就只练五个英雄,每个英雄在分出三种打法,你就有了15种应对策略

  如孙子所说,无所不备,则无所不寡,什么都都想做好,就什么都做不好,队长不仅建议你只练五个英雄还建议种你这五个中还有有一个侧重点,即

  实是如何得来的?是用虚换来的,辅修4个英雄,精修一个英雄,队长称之为T字学习结构,即兼顾了广度又兼顾了深度

  王牌在手天下我有,把一个英雄练精,谁也拦不住你

  一场团战开打前就要知道能不能赢,不能赢的团战绝对不打,那我们怎么知道能不能赢呢?

  已经打开节奏了,怎么扩大优势,快速结束战斗?